Desain pemodelan grafik merupakan suatu rancangan yang dibuat berdasarkan kreatifitas perancang menciptkan suatu objek yang memiliki nilai seni tinggi melalui tahan membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra dengan menggunakan software tertentu.  Konsep yang digunakan menggunakan komputer jadi terlihat seperti hidup.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
    contoh : OpenGL
  5. Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  6. Citra  : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

    Pemodelan Geometris :

    1. Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
    1.  Shape/bentuk
    2. Posisi
    3. Orientasi (cara pandang)
    4. Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
    5. Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
    6. Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
    • Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
    1. Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
    2. Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
    3. CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.

Pemodelan 3D

cool-3d-wallpaper

langkah – langkah pemodelan 3D : membentuk objek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi  gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

Motion Capture/Model 2D

images

awal membuat objek dalam 3D. Model ini menggunakan intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image  Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan  Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis  seperti Adobe Photoshop dll.

Dasar Metode pemodelan 3D

Jenis metode pemodelan ini : nurbs dan polygon ataupun subdivision.  Model polygon menentukan bidang datar dengan meletakkan jajaran polygon sehingga dihasilkan bentuk permukaan. Sementara Nurbs (Non-Uniform  Rational Bezier Spline) dibentuk dengan hanya tiga titik  saja. Berbeda kurva polygon yang membutuhkan banyak titik  (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control  verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Proses Rendering

proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun  animasi komputer. semua data-data yang sudah dimasukkan  dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter  tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL  system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang  sering digunakan:

  • Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang  disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
  • Shader

    Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu  dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi  kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan  sebagainya.

Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek  dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti  tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa  digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat  kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya  obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan  koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap  teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full
1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.

Software Pendukung :
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Page Maker, Coreldraw, GIMP, Inkscape, Adobe Freehand, Adobe image ready, CorelDraw, Webdesign, Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Adobe Photoshop, Audiovisual, Adobe After Effect, Adobe Premier, Final Cut, Adobe Flash, Macromedia Flash, Ulead Video Studio, Magic Movie Edit Pro, Power Director, Rendering 3 Dimensi, 3D StudioMax, AutoCad, Google SketchUp.